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Cuánto se demora hacer una página web: el reloj de un proyecto real, día por día

En el mercado colombiano, una landing tarda de 4 días hábiles a 3 semanas, una web completa de 12 días hábiles a 8 semanas y una tienda online de 15 días hábiles a 3 meses. Con nosotros, la ves gratis antes de pagar y sale al aire 48 horas después de que apruebas el diseño; una tienda grande, en 3 días hábiles. Lo que estira un proyecto casi nunca es programar: es esperar textos, fotos, precios y decisiones. Abajo está el reloj de Herium, día por día: el dominio pasó a la página nueva dos días después de empezar, y el cobro en línea llegó 20 días después, cuando estuvieron listas las políticas y la pasarela de pagos.

Por Felipe Bejarano · Zcalaris · Bogotá

Cronómetro de bronce detenido junto a cinco bandejas de papel, de las que solo las dos primeras tienen algo
El reloj de una página se detiene cuando falta un material, no cuando falta código.

Cuánto tarda, según el tipo de página

Landing (una página)
Mercado en Colombia1 a 3 semanas
Plazo publicado por Muselab4 días hábiles
Con nosotros48 horas desde que apruebas el diseño
Web completa
Mercado en Colombia2 a 4 semanas (5 a 8 páginas); corporativa, 4 a 8
Plazo publicado por Muselab12 días hábiles
Con nosotros48 horas desde que apruebas el diseño
Tienda online
Mercado en Colombia6 a 12 semanas
Plazo publicado por Muselab15 días hábiles
Con nosotros48 horas; una tienda grande, 3 días hábiles

La columna del mercado sale de Cangrejo Digital, que además advierte que esos plazos suponen que el cliente entrega textos, fotos y aprobaciones a tiempo. La de Muselab, de sus planes publicados. Las dos se consultaron el 5 de octubre de 2026.

Nuestras 48 horas no arrancan cuando nos escribes: arrancan cuando ya viste cómo quedaría tu página, aprobaste el diseño y pagaste el adelanto. Antes de eso hay un día para diseñarla. Abajo explicamos por qué ese orden es el que hace posible el plazo.

Lo que de verdad demora un proyecto

Con las herramientas de hoy, armar el código de una página es la parte rápida. Lo lento es todo lo que depende de alguien más:

Fila de fichas de dominó de pie, detenida en un hueco donde falta una ficha
Una sola pieza que falta detiene toda la fila.
  • Los textos. Sentarse a escribir la historia de la empresa puede tomar semanas. Lo que hace falta es mucho menos: qué vendes, a quién y por qué te eligen.
  • Las fotos. Si no existen, hay que tomarlas o producirlas.
  • Los precios. En una tienda, cada producto necesita su precio. Decidirlos es una tarea del negocio, no del diseñador.
  • Quién aprueba. Si la decisión pasa por tres socios, cada ronda de cambios tarda tres veces más.
  • Lo legal y los pagos. Para cobrar en línea hacen falta la política de devoluciones, los datos de quien vende y la cuenta de la pasarela de pagos aprobada.
  • El dominio. Si nadie recuerda con qué correo se compró, recuperar el acceso puede tardar más que hacer la página.

El reloj de Herium, día por día

Martes 25 de agosto
Qué pasóRevisamos el WordPress que tenían y arrancó el proyecto en código
Qué hizo faltaAcceso al sitio viejo
Miércoles 26 de agosto
Qué pasóLa base del sitio: sus dos mercados (empresas y hogar) y el formulario conectado al CRM. Seis cambios entre las 4:59 y las 9:10 p. m.
Qué hizo faltaLa lista de qué vende cada mercado
Jueves 27 de agosto
Qué pasóEl dominio herium.com.co se pasó a la página nueva. Entraron las fotos del inicio y del equipo
Qué hizo faltaEl acceso al dominio y las fotos
Del 27 de agosto al 3 de septiembre
Qué pasóSe armó el catálogo: 60 productos en el sistema. Del 28 de agosto al 2 de septiembre no hubo cambios en el código
Qué hizo faltaFichas, referencias y respuestas del dueño. Una de ellas llegó por audio el 3 de septiembre
Jueves 3 de septiembre
Qué pasóEl día largo: 19 cambios entre las 12:33 y las 10:48 p. m. Diseño, catálogo, calculadora de autonomía de UPS y analítica
Qué hizo faltaQue el catálogo ya estuviera completo
Viernes 4 de septiembre
Qué pasóPrecios públicos en 72 de 74 productos, redirecciones del sitio viejo y Search Console
Qué hizo faltaLos precios decididos por el negocio
Lunes 14 de septiembre
Qué pasóHerium aprobó la política de devoluciones y se encendió el cobro en línea
Qué hizo faltaLa política aprobada y las llaves de la pasarela

Lo que se ve en la tabla: los días de mucho código llegaron después de los días de reunir información. Con el catálogo completo, un solo día alcanzó para lo que en el papel parecía una semana. Y el último tramo, cobrar en línea, no dependió del código: dependió de una política aprobada y de una cuenta de pagos activa.

Por qué nuestro reloj arranca cuando apruebas el diseño

Si el código es la parte rápida, el plazo depende de tener todo antes de empezar. Por eso nuestro proceso pone primero lo que más demora:

  1. Hora 0. Nos mandas tu brief: tus datos, tu logo, unas fotos y qué vendes.
  2. Hora 24. Te mostramos cómo quedaría tu página: el inicio y una página de producto o servicio, en computador y celular, en tres estilos. En una videollamada y gratis: si no te gusta, no pagas.
  3. Tú decides. Apruebas el diseño y pagas el 50 %. Aquí arranca el reloj.
  4. +48 horas. Tu página está al aire en tu dominio. Pagas el otro 50 % cuando ya está publicada.
Mujer en su tienda mirando en un portátil el diseño de una página web
El diseño se revisa en una videollamada, antes de pagar nada.

Si estamos esperando una foto, un texto o una respuesta tuya, el reloj se pausa y sigue cuando llega. Todo el detalle está en página web en 48 horas.

Mostrarte tu página en 24 horas tampoco es una apuesta. Cuando hicimos una landing de muestra para un odontólogo, las cuatro versiones se hicieron en una tarde: la primera quedó guardada a las 2:16 p. m. y la cuarta, con los cambios de diseño, a las 4:02 p. m.

Cómo hacer que tu página salga más rápido

Caja abierta con piezas ordenadas, cada una en su lugar, una de ellas naranja
Con todo a la mano, el trabajo empieza el primer día.
  1. Reúne los cinco insumos de qué necesito para hacer una página web antes de la primera llamada.
  2. Define una sola persona que apruebe. Si son varios socios, que se pongan de acuerdo antes de ver el diseño.
  3. Si vas a vender en línea, ten tus precios en una lista, aunque sea en una hoja de cálculo.
  4. Abre desde el primer día tu cuenta en la pasarela de pagos: su aprobación corre en paralelo y no depende de nosotros.
  5. Busca con qué correo se compró tu dominio, o dinos que no tienes y lo compramos a tu nombre.